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【总体评价】
这周又挖出来一个老精灵空皇 曾经他是作为第一个英雄出现的 开创了英雄职业的先河 不过他到传说时代就已经停滞脚步了 首先在目前来说把老精灵挖出来进化是一件非常正常的事情 并且由于他们没有正常跟着时代进化 所以就相当于是换了一种形式出现的新精灵 此外 对于大多数这类精灵来说 他们自身带有的固有特性基本都比较少甚至没有 从初创时代拉回来的就完全当作一个新精灵来设计了 而对于近几个时代内有过进化但存在断代情况的老精灵来说 可能有一定的技能模组 但因为一些客观原因或自身机制无法跟上时代所以才断代了 这时就可以保留其最原始的固有特性 同时剔除掉一些不符合时代发展的效果 这一点也符合星迹时代的精灵进化规律
(资料图)
对于空皇来说 他一直以来都是以通用性英雄著称的 也就是无门槛英雄 并且其本身也不属于任何一个特定的体系 所以后续再进化的话势必需要保留这一特性 另外原先传说的时候他是作为一个提供免停的英雄来对抗伏妖的 这也只是对于那个时代而言的 也逐渐让人们形成了对空皇的刻板印象 但这一效果是针对整个体系而言的 如果继续延续这种强压一头的群体效果的话 很容易破坏他的平衡 并且只有这一个效果的话也会导致其过于工具化 不利于他的强度发展 所以这个效果是需要被剔除的现在的空皇和黛安娜出现在同一时期 那么就可以把他当作一个辅助神速的英雄来设计 另外这里引入了一个新的概念 就是通用性平民英雄的绑定效果 这里可能是因为没有其他方式去突出他的英雄特征 所以采用了这种方式
需要注意的是 通用性英雄的优势在于自身的英雄限制较低 这时就需要对其所取得的收益进行限制 而高端英雄的优势在于自己能在体系内发挥出自身最大的作用 这时就需要对其触发条件进行限制 这两者是需要根据实际情况来进行选择的
【精灵面板】
(这里没有找到满红空皇的图 所以用全金的图代替 下面的配置分析由于金星直接是白嫖满配置 所以不另附图)
【精灵技能】
被动免疫初级负面效果 使他能够拥有最基本的抗干扰能力 同时还有个免停 这里相当于是把之前针对整个体系的效果变为只针对自身的效果 那么这个效果的性质就已经由明面上强行让这个体系废掉一个特定体系变为只是让自己不受到控制效果的影响 和目前大部分带有免停的精灵性质相同 这样就不会出现强压一头而破坏平衡的情况了无视1次神速、神攻精灵的攻击 保留了之前无视攻击的效果 给他提供了一定的保命能力 接下来是绑定效果 若自身英雄技基础效果生效 则在首次超杀后恢复满气势并额外出手一次 这一效果只是一种提高他自身的出手收益的手段 搭配大招可以让他打出更多次辅助效果 通过这个绑定效果既突出了他的英雄特征 也将他的出手收益维持在了一个可控的范围内
再就是大招 提升超物攻、命中率50% 依靠中等加成来维持自身的输出能力 开大后触发皇之归来(可触发2次)若我方死亡的精灵为3只及以上 则令随机1只精灵解除无法回血状态并满血复活 否则降低敌方2魂 这里是第一次在平民精灵身上出现高级复活 这个原本只会在非平民精灵身上出现的效果 但这里的高级复活更偏向于在残局中发挥作用 在我方死亡3只精灵的时候才能触发 所以即使在平民精灵身上出现了高级复活 其本意也不是像非平民精灵的高级复活一样能够灵活运用 也就是说这个效果在他身上通常是很难发挥作用的所以这里当作一个附庸即可 真正需要让他发挥作用的效果是常态的降魂 只要我方死亡数低于3 就能够降敌方2魂 搭配被动的绑定效果可以让他实现双大 也就是一次性降4魂 在黛安娜阵上能够进一步提高她的控场能力和容错性
最后是英雄技 无触发门槛 神速精灵首次开大时伤害提升20%(持续1回合)可以弥补某些情况下神速精灵缺伤害导致无法击杀目标的情况 有了这个效果可以进一步提高场上神速精灵的输出能力 需要注意的是 这里的增伤效果持续1回合 换句话说就是神速精灵首次开大的第一段攻击可以吃到这个增伤效果 后续攻击是吃不到的 所以这个效果更偏向于在一定程度上提高其首次攻击的爆发能力 而不是使其多段输出更加稳定
从这里也可以看出 通用性英雄的英雄技收益相比于常规英雄来说要更低一些 如果带有绑定效果的话也是同理 这里也是将不同层次的英雄区分开来
【玩法分析】
作为一个通用英雄 空皇可以在未达到高端英雄条件缺少英雄技时提供一个不错的选择 那么这时该英雄的作用大多都只是提供英雄技效果 使其不会因没有英雄而导致场上精灵出现伤害大幅缺失的情况 这时如果场上有神速精灵的话 可以当作一个给这些精灵提伤害的手段 还可以在自身出手时提供降魂 尽可能地改变敌方的通灵时机 从而使我方有更大的输出空间
当空皇在阵上的时候 出手还是不出手都可以 不出手的话就把他当作一个仅提供英雄技的辅助来使用 出手的话可以带来较高的降魂收益 通过改变敌方的通灵时机来给我方某些亟待出手的精灵良好的输出空间 所以他的位置可以在阵上其他精灵的位置都确定之后再来考虑
搭配方面 空皇作为一个通用型英雄 他的搭配是非常广泛的 只要布阵的时候缺少合适的英雄就可以选择他 但对于某些属性或特性与之不符的通灵师来说出手或死亡不能提供加魂收益(如诺雅、弥娅等)所以虽然他作为通用性英雄灵活性较高 但还是需要根据实际情况来判断是否需要选择他来充当英雄根据他的属性他可以搭配昆吾 出手2次能够给昆吾加4魂 同时还能降敌方4魂 同时还能够给昆吾一通加魂 和昆吾的适配性还是比较高的 根据他的职业他可以搭配黛安娜 因为是同期出现的所以这一点也是毋庸置疑的 他的降魂效果也能够进一步提高黛安娜阵的控场能力
【配置推荐】
金星方面直接按照活动白嫖的配置即可 他对于红星的需求也不是特别大 如果需要给的话按照正常的输出配置即可 比如带杀戮提高他的输出上限 带红破击或者红命中来提高他的输出稳定性 带千杀来提高他的全属性上限 这里就根据自己的需求来进行选择 优先度红战>红暴>红气>红破击>杀戮>千杀(红命中)石头五物攻
【星轮展示】
星迹空皇的星轮效果基本是以输出为主的 首先是连击命破 对于一个连击精灵来说这一效果的提升是比较大的 可以显著提高其连击时的输出稳定性 其次是20点的速度提升 带上这个效果他的极限速度可以达到1538 可以让他的速度保持在一个中等水平 不会因速度过低而拖后腿 再就是团队效果 这里他给到的效果是全阵精灵暴击率+9% 小幅度提高了我方精灵打出暴击的可能性 不过这里提升幅度相对较低所以优先度并不高 最后是15%的暴击率提升 这里就是提高他自己打出暴击的可能性的手段了 如果对其暴击有需求的话可以点上 优先度连击命破>速度>暴击>团队暴击
【总结】
空皇作为一个通用英雄 可以给更多体系外的阵容提供一个不错的选择 同时自身也拥有不错的降魂能力 以及在提高我方反制可能性的能力
(评分为十分制,持续观望中)
强度:6
操作难度:4
实用性/可玩性:6
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